Психология

Эта игра-упражнение, как и часть других игр группового взаимодействия, важна также с точки зрения создания партнерских отношений, чувства ответственности, улучшения общения, а также для подготовки обратной связи от членов группы. Важно дать игрокам возможность анализировать поведение каждого партнера. Это можно сделать, сняв всю встречу на видеокамеру, а затем обсудив фильм с группой. Но техника не всегда есть под рукой, и она может быть ненадежной. Что делать в таком случае?

Предлагаю использовать метод «Машина» — так называется метод оценки группового взаимодействия. Нам понадобятся два эксперта-наблюдателя, которые будут внимательно наблюдать за происходящим в каждой команде с первых минут игры. (Можно даже дать по два специалиста в каждую команду. Эта роль не менее увлекательна, а результат обучения серьезный. Хорошо и внимательно поработавший специалист получает не меньший эмоциональный и практический материал, чем строители!)

Эксперты-наблюдатели контролируют работу команд согласно рабочему листу. На нем мы видим изображение машины. Детали машин — метафорическое определение роли игрока в группе. Таким образом, делая записи на листе в ходе упражнения, эксперты определяют НА КАЖДОМ ЭТАПЕ (разработка идеи и обучение, обсуждение результатов обучения, фактическое строительство моста), кто в группе выполнял роль:

1) переднее освещение — смотрит вперед, думает о будущем;

2) контровой свет — анализирует прошлый опыт, связанный с прошлым;

3) гвоздь (пробивает патронник) — создает проблемы, задерживает эффективное движение машины;

4) рессоры — скрывает выбоины (споры, ссоры, раздражение) дороги;

5) топливо — дает энергию для движения;

6) двигатель — получает бензин и превращает идеи в практические действия;

7) колеса — реализовать стремление двигателя привести машину в движение;

8) тормозит — замедляет движение, снижает скорость;

9) рулевой — управляет движением, выбирает стратегию, направление;

10) аксессуары — внешние украшения, абсолютно бесполезные в практическом смысле;

11) бампер — принимает удар при столкновении (интересы, амбиции, идеи…);

12) заслонка — не позволяет грязи разбрызгиваться на другие детали;

13) радиатор — охлаждает двигатель, не дает ему закипеть;

14) связки — часть, соединяющая переднюю и заднюю части корпуса машины;

15) багажник — у него важная нагрузка, но чтобы им воспользоваться, нужно остановиться, выйти из машины;

16) наружное сиденье — на протяжении всей поездки остается снаружи и не влияет на происходящее.

В конце игры эксперты представляют участникам свои метафорические оценки. Перед вынесением вердикта полезно послушать самих игроков, как они думают, какие роли в машине они сами выполняли на разных этапах игры. Тогда будет интересно сравнить их мнение с мнением экспертов-наблюдателей.

Кстати, аналогичный прием пригодится после следующего упражнения — «Путешествие Незнайки». Даже тематически это сочетается хорошо!


Курс Н.И. КОЗЛОВА «ЭФФЕКТИВНАЯ КОММУНИКАЦИЯ»

В курсе 9 видео уроков. Посмотреть >>

Написано авторомАдминистраторНаписано вЕДА

Оставьте комментарий