Психология

Мобильная игра Pokemon Go вышла в США 5 июля и за неделю стала одним из самых скачиваемых приложений на Android и iPhone в мире. Теперь игра доступна в России. Психологи предлагают свои объяснения внезапной «покемономании».

Мы играем в видеоигры по разным причинам. Некоторым нравятся игры-песочницы, в которых можно построить целый мир со своей историей и персонажами, другие увлекаются играми-стрелялками, в которых можно выпустить пар. Агентство Quantic Foundry, специализирующееся на игровой аналитике, подчеркнуло шесть типов мотивации игрока, которые должны присутствовать в успешной игре: действие, социальный опыт, умение, погружение, творчество, достижение.1.

Pokemon Go, похоже, полностью на них отвечает. После установки приложения игрок начинает видеть «карманных монстров» (так расшифровывается слово «покемоны» в названии) через камеру своего смартфона, как будто они гуляют по улицам или летают по комнате. Их можно поймать, обучить и устроить битвы покемонов с другими игроками. Казалось бы, этого достаточно, чтобы объяснить успех игры. Но масштабы хобби (20 миллионов пользователей только в США) и большое количество взрослых геймеров позволяют предположить, что есть и другие, более глубокие причины.

Зачарованный мир

Вселенная покемонов, помимо людей и обычных животных, населена существами, обладающими разумом, магическими способностями (например, огненным дыханием или телепортацией), а также способностью к эволюции. Итак, с помощью дрессировки из маленькой черепахи можно вырастить настоящий живой аквариум с водяными пистолетами. Вначале всем этим занимались герои комиксов и мультфильмов, а фанатам оставалось только сопереживать им по ту сторону экрана или книжной страницы. С приходом эпохи видеоигр зрители сами получили возможность перевоплощаться в тренеров покемонов.

Технология дополненной реальности помещает виртуальных персонажей в знакомую нам среду.

Pokemon Go сделала еще один шаг к стиранию грани между реальным миром и миром, созданным нашим воображением. Технология дополненной реальности помещает виртуальных персонажей в знакомую нам среду. Они подмигивают из-за угла, прячутся в кустах и ​​на ветвях деревьев, норовят прыгнуть прямо в тарелку. А взаимодействие с ними делает их еще более реальными и вопреки всему здравому смыслу заставляет поверить в сказку.

Назад в детство

Детские чувства и впечатления настолько сильно запечатлеваются в нашей психике, что их отголоски в наших действиях, симпатиях и антипатиях можно найти спустя много лет. Неслучайно ностальгия стала мощным двигателем поп-культуры — количество успешных ремейков комиксов, фильмов и детских книг бесчисленно.

Для многих современных игроков покемоны — это образ из детства. Они следили за приключениями подростка Эша, который вместе со своими друзьями и любимым питомцем Пикачу (электрическим покемоном, ставшим визитной карточкой всего сериала) путешествовал по миру, учился дружить, любить и заботиться о других. И, конечно же, победить. «Надежды, мечты и фантазии, которые переполняют наши умы, наряду со знакомыми образами, являются источником сильнейшего чувства привязанности», — объясняет Джейми Мэдиган, автор книги «Понимание геймеров: психология видеоигр и их влияние на людей» (Понимание геймеров: психология видеоигр и их влияние на людей). Геймеры: психология видеоигр и их влияние на людей, которые в них играют»).

Искать «свои»

Но желание вернуться в детство не означает, что мы хотим снова стать слабыми и беспомощными. Скорее, это бегство из холодного, непредсказуемого мира в другой — теплый, наполненный заботой и лаской. «Ностальгия — это отсылка не только к прошлому, но и к будущему», — говорит Клей Рутледж, психолог из Университета Северной Дакоты (США). – Мы ищем путь к другим – к тем, кто разделяет с нами наш опыт, наши чувства и воспоминания. Своим».

За желанием игроков спрятаться в виртуальном мире скрывается тяга к вполне реальным потребностям, которые они пытаются удовлетворить в реальной жизни.

В конечном счете, за желанием игроков найти убежище в виртуальном мире лежит тяга к вполне реальным потребностям, которые они пытаются удовлетворить в реальной жизни — например, потребность находиться в контакте с другими людьми. «В дополненной реальности вы не просто совершаете действия — вы можете сообщать о своих успехах другим, соревноваться друг с другом, хвастаться своими коллекциями», — объясняет маркетолог Рассел Белк (Russell Belk).

По мнению Рассела Белка, в будущем мы больше не будем воспринимать виртуальный мир как нечто эфемерное. и наши чувства по поводу событий в нем будут для нас столь же значимы, как и наши чувства по поводу реальных событий. Наше «расширенное «Я» — наш разум и тело, все, чем мы владеем, все наши социальные связи и роли — постепенно поглощает то, что находится в цифровом «облаке».2. Станут ли покемоны нашими новыми домашними животными, такими как кошки и собаки? А может, наоборот, мы научимся больше ценить тех, кого можно обнять, погладить, почувствовать их тепло. Время покажет.


1 Узнайте больше на quanticfoundry.com.

2. Современное мнение в психологии. 2016. Том. 10.

Оставьте комментарий