Психология

«Главная прелесть покемонов в том, что они позволяют разнообразить даже такой скучный и рутинный процесс, как поездка на работу или в школу: мы превращаем в игру то, что совершенно не сочетается с игрой», — говорит Наталья Богачева. Мы встретились с киберпсихологом, чтобы обсудить возможности геймификации, многозадачности и дополненной реальности.

Ксения Киселева: Этим летом нас практически захватили покемоны; мои коллеги поймали их буквально на плече картонной фигурки Фрейда, которая находится у нас в редакции. Мы решили обратиться к экспертам, чтобы понять, что в этом хорошего и что, возможно, должно нас насторожить. Наталья, вы сказали нам, что нынешней молодежи, особенно в больших городах, не хватает острых ощущений, новых впечатлений, и это одна из причин, вызвавших такой сильный интерес к игре Pokemon Go. Как вы думаете, откуда такой недостаток переживаний и ощущений, когда, казалось бы, в большом городе много разных способов развлечься и развлечься?

Наталья Богачева: На мой взгляд, довольно неправильно сравнивать игры, которые входят в нашу повседневную жизнь, например Pokemon Go, и некоторые занятия, которые, конечно, легко найти в большом городе. Концерты, даже спорт – это то, чему мы уделяем время в своей жизни. Напротив, многие игры — в том числе и казуальные (от слова casual) игры для телефонов — не требуют постоянной игры в них. Зайти в них можно в любой момент, и сам игровой процесс это имеет.

Играя, мы добавляем интересный опыт, в том числе соревновательный, и реализуем свою страсть к коллекционированию.

Главная прелесть покемонов в том, что они позволяют разнообразить даже такую ​​простую и, казалось бы, скучную рутину, как поход на работу или в школу, то есть превращаем в игру то, что совершенно не вписывается в игру. Довольно сложно сравнивать то, что мы делаем осознанно, выделяя долгое время, и игры, в которые, как нам кажется, мы будем играть 2-3 минуты, пока не доберемся до магазина за хлебом. А когда это превращается в гораздо более длительные поездки по городу, то это скорее побочный процесс, который мы не планируем, когда начинаем играть.

Можно вспомнить и такое явление, как геймификация: стремление привнести игровые элементы в повседневную профессиональную деятельность, когда с целью повышения производительности работодатели вводят игровые элементы в рабочий процесс. Pokemon Go — пример геймификации нашей повседневной жизни. Именно поэтому он привлекает так много внимания…

КК: Попал ли он в тренд геймификации?

Н. Б.: Знаете, Pokemon Go — это не образец геймификации, это все-таки самостоятельная игра. Более того, продукт достаточно уникален, потому что мы добавляем интересный опыт, в том числе соревновательный, и реализуем свою страсть к коллекционированию за счет времени, которое, казалось бы, мы не можем потратить ни на что другое.

КК: То есть у нас есть какое-то дополнительное время и какие-то занятия, которые происходят параллельно с другими?

Н. Б.: Да, для современного поколения вообще вполне характерно стремление делать несколько дел одновременно, или многозадачность. Кажется, мы все знаем, что это не приводит к существенному увеличению скорости выполнения этих дел. Мы знаем, что это повлияет на качество выполнения этих дел, но мы все еще пытаемся это сделать, и, в частности, ловля покемонов также является примером многозадачности.

КК: А когда мы увлечемся и вместо 5 минут в дороге за хлебом поедем на час в соседний лес? И когда мы попадаем в это состояние потока, оптимального опыта, когда мы забываем о времени и наслаждаемся процессом, в который мы полностью погружены, есть ли в этом опасность? С одной стороны, это приятный опыт, но с другой, он вызван не слишком серьезными побочными занятиями.

Н. Б.: Здесь можно долго вступать в философские споры о том, что же тогда серьезно и что тогда нужно делать, потому что, конечно, есть все эти «надо работать», «надо учиться»… Но мы вдобавок , тратить много времени на множество других занятий. Что касается состояния потока, то ряд авторов связывают возникновение состояния потока во время игры в компьютерные игры в целом и в Pokemon Go в частности с возможностью зависимости от этих игр. Но здесь нужно понимать, во-первых, что состояние самого потока до конца не изучено…

КК: А если говорить о положительных моментах? Давайте не будем пристраститься. Понятно, что определенное количество людей, как вы говорите, невелико, подвержено зависимости. Но если взять вполне здоровые отношения с покемонами, какие положительные стороны вы видите в этом хобби?

Н. Б.: Такие игры, как Pokemon Go, выходят за рамки того, в чем обычно обвиняют видеоигры для ПК: они выводят людей из дома, а не приковывают их к компьютеру и заставляют все время сидеть на одном месте. Люди, гоняющиеся за покемонами, начнут больше двигаться и чаще выходить на улицу. Это само по себе положительное влияние.

В рамках такой игры можно познакомиться с другими игроками, и это приводит, в том числе, к появлению новых дружеских отношений.

Такие игры, как Pokemon Go, содержат довольно много информации, которую нужно уметь использовать. Например, игровые объекты привязаны к реальным достопримечательностям, и если осмотреться вокруг, то можно увидеть много нового даже в той части города, которую вы вроде бы хорошо знаете. Не говоря уже о том, что есть повод осмотреть ту часть города, которую вы не знаете. Вы сможете увидеть интересные здания, посетить различные парки. Это еще и повод пообщаться с людьми: в рамках такой игры можно познакомиться с другими игроками, а это приводит, помимо прочего, к появлению новых дружеских связей.

Летом, когда игра только ворвалась, скажем так, в наши мобильные телефоны, я лично видел внушительное количество людей, сидящих вместе на травке в парке, где-то на бульварах и ловящих покемонов, ведь в игре есть возможность заманить игроков на определенную территорию, чтобы все игроки, находящиеся на этой территории, получили преимущество. В какой-то степени игра собирает людей и причём поощряет сотрудничество, а не соперничество: возможности сражаться с кем-то в игре пока ограничены, а вот возможности помогать друг другу, играть вместе представлены уже вполне достойно.

КК: О дополненной реальности часто говорят в связи с покемонами, хотя, похоже, никто точно не знает, что это такое. Не могли бы вы объяснить, что это такое, какое отношение оно имеет к покемонам и какое отношение оно имеет к нашей жизни в целом? Как дополненная реальность может это изменить?

Н. Б.: В самом общем виде дополненная реальность — это наша окружающая реальность, которую мы дополняем виртуальными элементами с помощью различных технических средств (в частности, смартфонов или очков дополненной реальности GoogleGlass). Мы остаемся в реальности, в отличие от виртуальной реальности, которая полностью построена средствами современных информационных технологий, но вносим в эту реальность какие-то дополнительные, скажем так, элементы. С разными целями.

КК: Итак, это такой гибрид реальности и виртуальности.

Н. Б.: Вы можете так сказать.

КК: Теперь, благодаря покемонам, мы немного почувствовали, каково это, когда покемоны объединяются с нашим реальным миром, и я думаю, что это очень интересно. Это действительно проблески будущего, которое, судя по всему, наступит быстрее, чем мы думаем.


1 Интервью записано главным редактором журнала «Психология» Ксенией Киселёвой для программы «Статус: в отношениях», радио «Культура», октябрь 2016 года.

Оставьте комментарий